335件の議事録が該当しました。
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該当会議一覧

京都府議会 2023-06-01 令和5年6月定例会(第3号)  本文

その入り口は、21世紀に入り日本がクールジャパンとして、ポップカルチャー成長起爆剤としてアニメゲームをはじめとし積極的に日本文化を発信し、世界から多くの注目を浴び、コンテンツ産業も徐々に開花したものでありました。以来20年が経過する中で、文化経済復興の主要なエンジンであるとの宣言も、2021年のG20文化大臣会合で出されました。今まさに、文化経済の好循環の構築が求められております。  

群馬県議会 2022-12-14 令和 4年 第3回 定例会-12月14日-13号

インターチェンジへの接続道路整備についての請願  第45号 治水・利水に係るインフラ整備推進についての請願  第49号 令和5年度県当初予算編成における予算措置等についての請願〈2項〉  1 中小企業振興について  2 企業誘致推進について  3 観光物産振興について  4 労働者支援労働環境整備について  5 雇用対策推進について  6 MICE推進イベント産業振興について  7 コンテンツ産業

熊本県議会 2022-12-13 12月13日-05号

また、天草市においては、ゲームアニメ制作等コンテンツ産業を創出し、若者や女性の流出抑制及び定住を促進し、持続可能な地域を創造するデジタルアート島づくりに向けた取組がなされております。この施策において、デジタル技術を高めるための取組が望まれております。 建設業界デジタル人材育成の受皿となるのは、県立天草工業高校だと思います。

鳥取県議会 2022-12-01 令和4年12月定例会(第8号) 本文

また、現在、アニメ漫画産業の大部分は東京ベースだが、インターネットの発達で地方東京の格差は埋まっており、アニメ制作拠点東京一極集中から地方分散の時代を迎え、山陰がその一角を担う可能性は十分あるとして、起業家、若いクリエーター、金融機関教育機関、行政などが一緒になって、循環的、持続的なコンテンツ産業を育てることが重要だとされております。これらの指摘について、知事所見を伺います。  

鳥取県議会 2022-12-01 令和4年12月定例会 目次

…………12 知事(答弁)……………………………………………………………………………………………13 澤紀男君(一般質問終了に当たって)………………………………………………………………14 議長(休憩)……………………………………………………………………………………………14 議長(再開)……………………………………………………………………………………………14 野坂道明君(一般質問・質疑──コンテンツ産業

千葉県議会 2022-10-18 令和4年_決算審査特別委員会(第3号) 本文 2022.10.18

それで、今の御質問の幕張メッセの今後の状況でございますけれども、メッセの強みといたしましては幾つかございますが、例えば、シンプルで搬入搬出がしやすい施設構造ですとか、あるいは大規模駐車場がございますとか、あるいは最近はグローバル化技術革新などを背景といたしまして拡大傾向の食品や農業、あるいはドローン関係産業展示会ですとか、音楽ゲームなどのコンテンツ産業展示会などもございまして、また、オンライン

熊本県議会 2022-09-16 09月16日-02号

一方、産業界教育界においても、コンテンツ産業活性化に向けた取組が進められています。 産官学金で構成されるくまもとマンガ協議会では、漫画活用の幅を広げていく取組として、県内企業等漫画家マッチングする仕組みを研究しています。 また、来月には、熊本大学の国際マンガ学教育研究センターが、そして来年4月には、高森高校マンガ学科平成音楽大学声優コースが相次いで開設されます。

富山県議会 2022-09-01 令和4年9月定例会 一般質問

自治体のデジタル化による地域課題解決に係る事業について、県外大手企業だけではなく、県内中小システムインテグレーターなど、地域に根差した企業等の参画を促進し、地域におけるコンテンツ産業育成スタートアップ企業ベンチャー企業育成につなげていくべきと考えますが、知事政策局長所見を伺いたいと思います。  

群馬県議会 2022-06-15 令和 4年 第2回 定例会-06月15日-06号

中小企業支援拡充を求める意見書」の採択を求める請願  第30号 小企業小規模事業者経営支援を求める請願  第36号 東北自動車道館林インターチェンジへの接続道路整備についての請願  1 中小企業振興について  2 企業誘致推進について  3 観光物産振興について  4 労働者支援労働環境整備について  5 雇用対策推進について  6 MICE推進イベント産業振興について  7 コンテンツ産業

群馬県議会 2022-05-24 令和 4年 第2回 定例会−05月24日-01号

林業振興対策について              │みどり  │4.4.22 │ │常任委員会 │○食料農業農村振興対策について        │      │      │ ├──────┼─────────────────────────┼──────┼──────┤ │産経土木  │○中小企業振興について             │伊勢崎  │4.4.20 │ │常任委員会 │コンテンツ産業

鳥取県議会 2022-05-01 令和4年5月定例会(第4号) 本文

行政的には、やはりコンテンツ産業という大きなくくりになると思うのですね。こういうゲームソフトを開発するということであります。私ども、平成24年に国際まんが博などがございまして、そのときに幾つか目標を立てました。そのうちの一つは、こういう漫画などを活用したコンテンツビジネス振興させようということでありました。  

群馬県議会 2022-03-18 令和 4年 第1回 定例会-03月18日-07号

中小企業支援拡充を求める意見書」の採択を求める請願  第30号 小企業小規模事業者経営支援を求める請願  第36号 東北自動車道館林インターチェンジへの接続道路整備についての請願  1 中小企業振興について  2 企業誘致推進について  3 観光物産振興について  4 労働者支援労働環境整備について  5 雇用対策推進について  6 MICE推進イベント産業振興について  7 コンテンツ産業

群馬県議会 2022-03-03 令和 4年第1回定例会産経土木常任委員会(産業経済部及び労働委員会関係)-03月03日-01号

「MICEの推進」、「コンテンツ産業振興」という中で、クリエイティブ業界産業として振興するための施策コンテンツ誘致する仕組がないので、そこを育成していきたい、コンテンツ産業誘致していきたい、10年後に目指す姿として、クリエイティブ人材が集まり、魅力的なコンテンツが次々と創出される国内有数クリエイティブ拠点を目指していくということであった。

群馬県議会 2021-12-16 令和 3年 第3回 定例会−12月16日-13号

中小企業支援拡充を求める意見書」の採択を求める請願  第30号 小企業小規模事業者経営支援を求める請願  第36号 東北自動車道館林インターチェンジへの接続道路整備についての請願  1 中小企業振興について  2 企業誘致推進について  3 観光物産振興について  4 労働者支援労働環境整備について  5 雇用対策推進について  6 MICE推進イベント産業振興について  7 コンテンツ産業

群馬県議会 2021-11-29 令和 3年 第3回 定例会-11月29日-09号

加えて言うと、ワーケーションのような新たな需要を取り組むニューノーマルに対応した観光地づくり、これも非常に大事だというふうに思っていますし、またeスポーツとかコンテンツ産業などの、いつも申し上げている、新たなビジネスを生む、そういう新たなビジネスの創出にも積極的に取り組みたいと思います。一言で言うと、群馬県産業の稼ぐ力を向上させると、それによって県民所得の向上を図るということだと思っています。  

高知県議会 2021-10-14 10月14日-07号

第1号「令和3年度高知一般会計補正予算」のうち、ITコンテンツ産業振興費について、執行部から、アフターコロナを見据え、デジタル人材の確保につなげるため、SNS広告などを活用しながら県内企業への就職・転職情報の周知を行うとともに、首都圏民間プログラミングスクールと連携したマッチングイベントの開催や、副業や兼業人材マッチングを行っている大手運営サイト内に高知特設ページの開設、企業の人事担当者

群馬県議会 2021-06-15 令和 3年 第2回 定例会−06月15日-07号

居住の推進についての請願  第24号 市街地再開発事業の更なる推進についての請願  第28号 「全国一律最低賃金制度の実現と中小企業支援拡充を求める意見書」の採択を求める請願  1 中小企業振興について  2 企業誘致推進について  3 観光物産振興について  4 労働者支援労働環境整備について  5 雇用対策推進について  6 MICE推進コンベンション施設整備について  7 コンテンツ産業

群馬県議会 2021-06-10 令和 3年第2回定例会地方創生・ブランドに関する特別委員会−06月10日-01号

このような取組の中から新たなコンテンツ産業が創出されると考えている。そのためには、デジタル技術を使って新たな価値を生み、活躍できる人材育成が重要だと考えている。このため、本県の小中高生を対象とした人材育成拠点デジタルクリエイティブセンター(仮称)」を設置する予定である。