板橋区議会 2024-03-15 令和6年3月15日予算審査特別委員会-03月15日-01号
◎都市整備部長 デジタルツインとは、現実空間にある建物や道路など、仮想空間上にデジタルで双子のように再現したものでございます。令和4年度は、水害の可視化として、仮想空間上にデジタルで再現した板橋区の街並みにおいて、荒川破堤時の水害シミュレーションを時系列で表現させるデジタルツインの技術を利用した実証実験を行ったところでございます。
◎都市整備部長 デジタルツインとは、現実空間にある建物や道路など、仮想空間上にデジタルで双子のように再現したものでございます。令和4年度は、水害の可視化として、仮想空間上にデジタルで再現した板橋区の街並みにおいて、荒川破堤時の水害シミュレーションを時系列で表現させるデジタルツインの技術を利用した実証実験を行ったところでございます。
◎都市整備部長 延焼シミュレーションは、現実空間と同じ街並みを再現した3D都市モデルに、建物ごとの位置、高さ、構造や耐火性能等のデータと、風速や風向きなどの気象データを入力することで、様々なシミュレーションを行うものでございます。
これまでの狩猟社会、Society1.0、農耕社会、Society2.0、工業社会、Society3.0、情報社会、Society4.0に続く仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会、Societyとされています。
メタバースもデジタルツインも,仮想空間に構築するものとなりますが,デジタルツインは現実空間に実在するものを再現しているのに対して,メタバースは,現実空間に実在するもの,しないものの両方が存在します。 現状の活用方法としては,メタバースがアバターを介した交流・経済活動を中心としているのに対し,デジタルツインは再現された現実空間のデータを利用したシミュレーションが中心となっております。
Society5.0とは、国が目指す、仮想空間と現実空間の高度な融合によって経済発展と社会的課題の解決を行う人間中心の社会を指します。中学校のプログラミング教育の目的は、Society5.0の実現に向け、生徒が生活や社会から問題を見いだして解決できる人材を育成することとされています。 プログラミング教育に関する課題は様々なものがあります。例えば、ICT環境がどのくらい整備されているのかです。
どちらも拡張現実空間でボールを投げたり、剣を振るったりするものになっており、私も昨年のスポーツDay青梅で体験してみましたが、結構ハードに体を動かすものであることが分かりました。3対3のチーム戦を行う競技で、うまくなればチームで作戦を立てて戦うなど発展性もあるようで、市内の小学校の授業で体験として取り入れられた事例もあるようです。
○都市計画課長(野口孝彦君) まちづくり部門としましては、仮想空間と現実空間を高度に融合させ、多様なデータを重ね合わせることにより、様々な条件の下でのシミュレーションが可能と考えております。 官民連携で取組を展開しております竹芝地区では、エリアマネジメント活動の中で、国の補助を受けて、実証実験として3D都市モデルを活用した災害時の避難シミュレーションなどを行っております。
一番新しいところでは、KDDIと三井物産の子会社が仮想現実空間、VRで、バーチャル渋谷というものをやっておりまして、ここでは、このアバターがそこの中でアルバイトできるという、こういう仕組みも発表されました。イベントの誘導などのそうした作業をしてもらって、対価を支払う仕組みでありまして、デジタル空間での雇用創出にもつながっていくそうであります。
板橋区においても、Society5.0、「仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会」と定義されている時代を力強く生き抜き、資質・能力を一層確実に育成できる教育、ICT環境の実現に向け、児童・生徒一人一台の端末環境を基礎とするGIGAスクール構想の実現に向けた整備が、新型コロナウイルス感染症の影響を受けて、当初計画より2年前倒しをして、昨年度
内閣府のホームページでは、サイバー空間、(仮想空間)とフィジカル空間、(現実空間)を高度に融合させ、システムにより経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会と定義されております。つまり、Society5.0とは、人工知能AIやビッグデータ、ロボット工学などの最先端技術が高度化して、あらゆる産業や社会生活に取り入れられ、社会の在り方そのものが現在と劇的に変化することが示唆されております。
また、デジタル技術を活用したワークショップ等の支援など、現実空間とデジタル空間の融合による新たな市民参加手法を研究、実践したいと考えております。そのほか、株式会社まちづくり三鷹と連携を図りつつ、デジタル弱者へのコミュニケーション等の支援やデジタルツールの活用相談の支援にも取り組む予定です。 続きまして、9ページを御覧ください。協議会のサポート体制です。
サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間の中の社会、ソサエティーとして、政府は国家戦略として、Society5.0を位置づけています。
…………………………………………………………………………………………… 小 倉 りえこ委員 ○質問1 次世代移動通信システム(5G)の活用について 我が国が目指すべき未来社会の姿として、第5期科学技術基本計画において、サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会、つまりSociety 5.0は提唱されました
◎山田 企画経営部副参事〔情報政策担当〕 Society5.0でございますけれども、これは現在、急速に進んでおりますICT化の将来を踏まえまして、サイバー空間、また、現実空間を高度に融合させたシステムで、国が進めている調査、また、社会の取り組みでございまして、財界からの要望というような今、委員からのお話もありましたけれども、そういったものということでは受けとめていなく、自治体としまして、国の行く末に
簡単に言えば、仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムによって経済発展と社会課題解消を両立する未来社会の呼び方です。イノベーションを通じて、少子高齢化、地方の過疎化、貧富の格差から来る閉塞感を打破し、希望の持てる社会、世代を超えて互いに尊重し合える社会、一人ひとりが快適で活躍できる社会となるビジョンを国家戦略として描いています。
ソサエティ五・〇とは、仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会と定義づけられています。このような社会では、ネットを通じた予防検診や介護ロボットの導入など、これまでできなかった新たな価値を産業や社会にもたらすとされています。 これは行政でも例外ではありません。
日本が提唱する未来社会のコンセプト、Society5.0、狩猟社会であるSociety1.0、農耕社会、Society2.0、工業社会、Society3.0、情報社会、Society4.0に続く、新たな社会を指すもので、サイバー空間、仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムにより経済発展と社会的課題を解決する、それを両立する人間中心の社会として、第5期科学技術基本計画において我が国が提唱したSociety5.0
内閣府作成の資料によると、Society5.0で実現する社会とは、フィジカル空間からセンサーとIoTを通じてあらゆる情報が集積、ビッグデータ化されて、人工知能(AI)がビッグデータを解析し、高付加価値を現実空間にフィードバックするとされております。 さて、このSociety5.0が実現した社会の模様がホームページ上で動画で紹介されております。
これは、サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する新たな未来社会をSociety5.0として提唱するものであります。 東京都の来年度予算案においても、稼ぐ力の強化に向けたSociety5.0実現加速のための予算要求がされている模様であります。
ソサイエティ5.0とは、人工知能やビッグデータ等の先端技術を活用した仮想空間と現実空間を高度に融合させたシステムにより、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会のことを指した考え方であります。平成28年の第5期科学技術基本計画において、我が国が目指すべき未来社会の姿として初めて提唱されました。